2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

SDLで入力制御

今回はマウスとキーボードを使ったサンプルプルグラムです。 キーを入力すると画面に描画する色を変更、 左のマウスボタンをクリックすると、画面に矩形を描画します。 イベントが発生したときのみ処理を実行するようにしています。SDLでのマウスを押した時…

SDLでイベント処理

前回の続きです。 今度のプログラムは、キーボードを押すと画面を白く塗ります。 マウスボタンを押すと、画面を青く塗ります。 #include <SDL/SDL.h> #pragma comment(lib,"SDL.lib") #pragma comment(lib,"SDLmain.lib") #define WIDTH 320 //横幅 #define HEIGHT 240 </sdl/sdl.h>…

SDLでHelloWorld

日記つけるの久しぶりだ。 今回からはSDLの簡単な使い方を紹介していきます。 ウィンドウ表示から始まって、簡単なゲームを完成させるまでは続けていきたいですね。 まずは真っ黒なウィンドを表示するプログラムです。 キーを押すことによりアプリケーション…