2009-07-01から1ヶ月間の記事一覧

SDLでボン○ーマンを作ってみる4

今回は、爆弾を置いた後の爆発する処理と、BGMの再生、効果音の再生する処理を追加。 サンプル画像 ソースコードはこちら http://www.geocities.jp/finnissy/data/090726.zip snd.c #include "snd.h" static const char *se_path[] = { PATH_SE_SOUND01, …

SDLでボン○ーマンを作ってみる3

今回は、爆弾を置いて爆弾が消えるまでの処理を追加。 サンプル画像 ソースコードはこちら http://www.geocities.jp/finnissy/data/090719.zip gfx.c #include "gfx.h" #include "import.h" #include "libttf.h" #include <stdio.h> #define ID_BOMM (0x100) #define </stdio.h>…

ノートPC用のスピーカー購入

ノートPC用のスピーカを購入しました。 普段自分の使っているノートPC(Thinkpad x30)は、 据付のスピーカーがモノラルですので(^〜^;) イヤホンだとまともな音楽鑑賞が出来ずに困っておりました。 そこで小型のスピーカを探しておりましたが…なかなか良…

SDLでボン○ーマンを作ってみる2

今回は、画面上の移動制限する処理を追加。 サンプル画像 ソースコードはこちら http://www.geocities.jp/finnissy/data/090711.zip main.c border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #c1ffc1"> #include "main.h" #include "import.h" static…

SDLでボン○ーマンを作ってみる

今回から数回に分けてボン○ーマン風ゲームを、 少しずつ作成していきたいと思います。 まずは簡単な処理から。 キャラクターデータの表示と、FPSの表示を行います。 サンプル画像 ソースコードはこちら http://www.geocities.jp/finnissy/data/sample.zip ma…

FPSの計測

今回はFPSを表示するプログラムを組んでみたいと思います。 FPS(FramePerSecond)は、ゲーム起動中1秒間に何回フレームを表示したか示す指標となります。処理速度の速いPCだと、フレームレートが終始乱れることなく表示され続けますが、逆に処理速度の遅いP…